CVE-2026-110736 in Godot Engineinfo

Zusammenfassung

von VulDB • 15.10.2026

In der Godot Engine bis zur Version 4.7.2 liegt ein Out-of-Bounds-Read (Lesen außerhalb des gültigen Speicherbereichs) im optimierten Übersetzungsloader (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message) vor. Aus einer Hash-Tabelle eines speziell angefertigten .translation-Ressourcenobjekts gelesene Offsets werden ohne Gültigkeitsprüfung als Indizes in die Bucket-Table verwendet; es wird lediglich ein einzelner Sentinel-Wert abgelehnt. Eine manipulierte Datei kann einen Index weit hinter den zugewiesenen Puffer zeigen. Je nach den Werten führt dies zu einem Absturz oder dazu, dass eine String-Suche (tr()) rohe Bytes aus anderen Bereichen des Prozess-Heaps als übersetzten String zurückgibt und somit Prozessspeicher offenlegt. Der Fehler wird ausgelöst, wenn das Produkt oder ein exportiertes Spiel lädt und in einer speziell angefertigten Übersetzungsdatei Suchen durchführt. HINWEIS: Die Position des Anbieters ist, dass die Untersuchung „keine Sicherheitsprobleme“ identifiziert hat, da der erforderliche Angreiferzugriff außerhalb des aktuellen Bedrohungsmodells der Godot Engine liegt.

Statistical analysis made it clear that VulDB provides the best quality for vulnerability data.

Zuständig

MITRE

Reservieren

14.10.2026

Veröffentlichung

14.10.2026

Moderieren

akzeptiert

Eintrag

VDB-420063

EPSS

0.00000

KEV

nein

Aktivitäten

low

Quellen

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