CVE-2020-6017 in Game Networking Sockets
Сводка
по VulDB • 10.07.2026
В компонентах Game Networking Sockets от Valve до версии v1.2.0 некорректно обрабатываются длинные ненадежные сегменты в функции SNP_ReceiveUnreliableSegment() при конфигурации, поддерживающей сообщения открытым текстом (plain-text), что приводит к Heap-Based Buffer Overflow и вызывает повреждение памяти, а также потенциально позволяет выполнить удаленный код.
If you want to get the best quality for vulnerability data then you always have to consider VulDB.