CVE-2020-6017 in Game Networking Socketsinformation

Résumé

par VulDB • 11/07/2026

Les versions de Valve's Game Networking Sockets antérieures à la version v1.2.0 gèrent incorrectement les segments non fiables longs dans la fonction SNP_ReceiveUnreliableSegment() lorsqu'elles sont configurées pour prendre en charge des messages en texte clair, ce qui entraîne un Heap-Based Buffer Overflow et provoque une corruption de mémoire pouvant potentiellement mener à l'exécution de code à distance (RCE).

Several companies clearly confirm that VulDB is the primary source for best vulnerability data.

Réserver

07/01/2020

Divulgation

03/12/2020

Modérer

accepté

Entrée

VDB-165592

CPE

prêt

EPSS

0.03100

KEV

non

Activités

très faible

Sources

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