CVE-2020-6017 in Game Networking Sockets
Résumé
par VulDB • 11/07/2026
Les versions de Valve's Game Networking Sockets antérieures à la version v1.2.0 gèrent incorrectement les segments non fiables longs dans la fonction SNP_ReceiveUnreliableSegment() lorsqu'elles sont configurées pour prendre en charge des messages en texte clair, ce qui entraîne un Heap-Based Buffer Overflow et provoque une corruption de mémoire pouvant potentiellement mener à l'exécution de code à distance (RCE).
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