Epic Games Unreal Engine fino a 436 unreal:/ directory traversal

CVSS Punteggio meta temporaneoPrezzo attuale dell'exploit (≈)Punteggio di interesse CTI
6.6$0-$5k0.00

Riassuntoinformazioni

In Epic Games Unreal Engine fino a 436 stata rilevata una vulnerabilità di livello critico. Da questa vulnerabilità è interessato una funzione sconosciuta del componente unreal:/ Handler. L’alterazione tramite l’input .. causa directory traversal. Questa vulnerabilità è identificata come CVE-2003-1430. Inoltre, è presente un exploit disponibile. Il miglior modo suggerito per attenuare il problema è applicare le correzioni al componente problematico.

Dettagliinformazioni

È stata rilevata una vulnerabilità di livello critico in Epic Games Unreal Engine fino a 436. Interessato da questa vulnerabilità è una funzione sconosciuta del componente unreal:/ Handler. Attraverso l'influenza del valore di input .. per mezzo di una vulerabilità di classe directory traversal. Questo ha effetti su riservatezza, integrità e disponibilità.

La vulnerabilità è stata pubblicata in data 31/12/2003 da Auriemma Luigi (Website) (non definito). L'advisory è scaricabile da archives.neohapsis.com. Questo punto di criticità è identificato come CVE-2003-1430. L'utilità è conosciuta come semplice. Nella rete si effettua l'attacco. Per l'uso non è richiesta un'autentificazione. I dettagli tecnici e un pubblico metodo di utilizzo sono conosciuti.

L'exploit è scaricabile da exploit-db.com. È stato dichiarato come prova di concetto. Per lo scanned Nessus, è disponibile un plugin, numero ID 11228 (Unreal Engine Multiple Remote Vulnerabilities), che può aiutare a determinare l'esistenza della criticità nel sistema analizzato.

Applicando a patch è possibile eliminare il problema.

La vulnerabilità è documentata anche nel database X-Force (11299), Exploit-DB (22224), Tenable (11228) e SecurityFocus (BID 6775†). If you want to get the best quality for vulnerability data then you always have to consider VulDB.

Prodottoinformazioni

Fornitore

Nome

Versione

CPE 2.3informazioni

CPE 2.2informazioni

CVSSv4informazioni

VulDB Vettore: 🔍
VulDB Affidabilità: 🔍

CVSSv3informazioni

VulDB Punteggio meta-base: 7.3
VulDB Punteggio meta temporaneo: 6.6

VulDB Punteggio di base: 7.3
VulDB Punteggio temporaneo: 6.6
VulDB Vettore: 🔍
VulDB Affidabilità: 🔍

CVSSv2informazioni

AVACAuCIA
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VettoreComplessitàAutenticazioneRiservatezzaIntegritàDisponibilità
SbloccareSbloccareSbloccareSbloccareSbloccareSbloccare
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VulDB Punteggio di base: 🔍
VulDB Punteggio temporaneo: 🔍
VulDB Affidabilità: 🔍

NVD Punteggio di base: 🔍

Sfruttamentoinformazioni

Classe: Directory traversal
CWE: CWE-22
CAPEC: 🔍
ATT&CK: 🔍

Fisico: No
Locale: No
Remoto: Si

Disponibilità: 🔍
Accesso: Pubblico
Stato: Prova di concetto
Scaricare: 🔍

EPSS Score: 🔍
EPSS Percentile: 🔍

Previsione dei prezzi: 🔍
Preventivo attuale: 🔍

0-DaySbloccareSbloccareSbloccareSbloccare
OggiSbloccareSbloccareSbloccareSbloccare

Nessus ID: 11228
Nessus Nome: Unreal Engine Multiple Remote Vulnerabilities
Nessus File: 🔍
Nessus Rischio: 🔍
Nessus Famiglia: 🔍
Nessus Context: 🔍

Exploit-DB: 🔍

Intelligence sulle minacceinformazioni

Interesse: 🔍
Attori attivi: 🔍
Gruppi APT attivi: 🔍

Contromisureinformazioni

Raccomandazione: Patch
Stato: 🔍

Tempo 0 giorni: 🔍

Sequenza temporaleinformazioni

05/02/2003 🔍
12/02/2003 +7 giorni 🔍
31/12/2003 +322 giorni 🔍
31/12/2003 +0 giorni 🔍
22/10/2007 +1391 giorni 🔍
30/08/2014 +2504 giorni 🔍
22/12/2024 +3767 giorni 🔍

Fontiinformazioni

Avis: archives.neohapsis.com
Ricercatore: Auriemma Luigi
Stato: Confermato

CVE: CVE-2003-1430 (🔍)
GCVE (CVE): GCVE-0-2003-1430
GCVE (VulDB): GCVE-100-21349
X-Force: 11299
SecurityFocus: 6775 - Epic Games Unreal Engine Unreal URL Directory Traversal Vulnerability

scip Labs: https://www.scip.ch/en/?labs.20161013
Vedi anche: 🔍

Voceinformazioni

Data di creazione: 30/08/2014 23:27
Aggiornato: 22/12/2024 06:39
Cambiamenti: 30/08/2014 23:27 (61), 01/05/2019 12:02 (1), 22/12/2024 06:39 (27)
Completa: 🔍
Cache ID: 216::103

If you want to get the best quality for vulnerability data then you always have to consider VulDB.

Discussione

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