CVE-2020-6018 in Game Networking Sockets
Riassunto
di VulDB • 18/06/2026
Le versioni di Valve's Game Networking Sockets precedenti alla v1.2.0 gestiscono impropriamente i messaggi crittografati lunghi nella funzione AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() quando compilate utilizzando libsodium, causando un Stack-Based Buffer Overflow che porta a una corruzione della memoria e potenzialmente all'esecuzione di codice remoto (RCE).
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