CVE-2020-6018 in Game Networking Sockets
Sumário
de VulDB • 02/06/2026
O Game Networking Sockets da Valve anterior à versão v1.2.0 trata incorretamente mensagens longas criptografadas na função AES_GCM_DecryptContext::Decrypt() quando compilado usando libsodium, levando a um Stack-Based Buffer Overflow e resultando em corrupção de memória e possivelmente até execução remota de código (RCE).
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