CVSS Meta Temp Score | Aktueller Exploitpreis (≈) | CTI Interest Score |
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4.7 | $0-$5k | 0.00 |
Es wurde eine kritische Schwachstelle in Epic Games Unreal engine 2004 entdeckt. Es betrifft die Funktion logging
der Datei images. Durch das Manipulieren mit einer unbekannten Eingabe kann eine Pufferüberlauf-Schwachstelle ausgenutzt werden. Im Rahmen von CWE wurde eine Klassifizierung als CWE-121 vorgenommen. Auswirkungen sind zu beobachten für die Verfügbarkeit. CVE fasst zusammen:
Stack-based buffer overflow in the logging function in the Unreal engine, possibly 2003 and 2004, as used in the internal web server, allows remote attackers to cause a denial of service (application crash) via a request for a long .gif filename in the images/ directory, related to conversion from Unicode to ASCII.
Die Schwachstelle wurde am 20.08.2007 durch Luigi Auriemma in Form eines nicht definierten Postings (Bugtraq) publik gemacht. Auf securityfocus.com kann das Advisory eingesehen werden. Die Verwundbarkeit wird seit dem 20.08.2007 unter CVE-2007-4442 geführt. Sie gilt als leicht auszunutzen. Der Angriff kann über das Netzwerk erfolgen. Zur Ausnutzung ist keine spezifische Authentisierung erforderlich. Es sind sowohl technische Details als auch ein öffentlicher Exploit zur Schwachstelle bekannt.
Der Exploit kann von securityfocus.com heruntergeladen werden. Er wird als proof-of-concept gehandelt.
Es sind keine Informationen bezüglich Gegenmassnahmen bekannt. Der Einsatz eines alternativen Produkts bietet sich im Zweifelsfall an.
Unter anderem wird der Fehler auch in der Verwundbarkeitsdatenbank von X-Force (36102) dokumentiert. Schwachstellen ähnlicher Art sind dokumentiert unter 38431.
Produkt
Hersteller
Name
Version
CPE 2.3
CPE 2.2
CVSSv4
VulDB CVSS-B Score: 🔍VulDB CVSS-BT Score: 🔍
VulDB Vector: 🔍
VulDB Zuverlässigkeit: 🔍
CVSSv3
VulDB Meta Base Score: 5.3VulDB Meta Temp Score: 4.7
VulDB Base Score: 5.3
VulDB Temp Score: 4.7
VulDB Vector: 🔍
VulDB Zuverlässigkeit: 🔍
CVSSv2
AV | AC | Au | C | I | A |
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💳 | 💳 | 💳 | 💳 | 💳 | 💳 |
💳 | 💳 | 💳 | 💳 | 💳 | 💳 |
💳 | 💳 | 💳 | 💳 | 💳 | 💳 |
Vektor | Komplexität | Authentisierung | Vertraulichkeit | Integrität | Verfügbarkeit |
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freischalten | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten |
freischalten | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten |
freischalten | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten |
VulDB Base Score: 🔍
VulDB Temp Score: 🔍
VulDB Zuverlässigkeit: 🔍
NVD Base Score: 🔍
Exploiting
Klasse: PufferüberlaufCWE: CWE-121 / CWE-119
CAPEC: 🔍
ATT&CK: 🔍
Lokal: Nein
Remote: Ja
Verfügbarkeit: 🔍
Zugang: öffentlich
Status: Proof-of-Concept
Download: 🔍
EPSS Score: 🔍
EPSS Percentile: 🔍
Preisentwicklung: 🔍
Aktuelle Preisschätzung: 🔍
0-Day | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten |
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Heute | freischalten | freischalten | freischalten | freischalten |
Threat Intelligence
Interesse: 🔍Aktive Akteure: 🔍
Aktive APT Gruppen: 🔍
Gegenmassnahmen
Empfehlung: keine Massnahme bekanntStatus: 🔍
0-Day Time: 🔍
Timeline
20.08.2007 🔍20.08.2007 🔍
20.08.2007 🔍
20.08.2007 🔍
16.03.2015 🔍
02.11.2017 🔍
Quellen
Advisory: securityfocus.com⛔Person: Luigi Auriemma
Status: Nicht definiert
CVE: CVE-2007-4442 (🔍)
X-Force: 36102 - Unreal Tournament logging buffer overflow
SecurityFocus: 25374 - Epic Games Unreal Engine Logging Function Remote Denial of Service Vulnerability
Secunia: 26506
scip Labs: https://www.scip.ch/?labs.20161013
Siehe auch: 🔍
Eintrag
Erstellt: 16.03.2015 12:18Aktualisierung: 02.11.2017 10:44
Anpassungen: 16.03.2015 12:18 (61), 02.11.2017 10:44 (1)
Komplett: 🔍
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