Unreal Engine 226f/433/436 secure Query buffer overflow

CVSS Score méta-temporairePrix actuel de l'exploit (≈)Score d'intérêt CTI
5.4$0-$5k0.00

Résuméinformation

Une vulnérabilité classée comme critique a été trouvée dans Unreal Engine 226f/433/436. Affecté par ce problème est une fonction inconnue du composant secure Query Handler. L’exploitation entraîne buffer overflow. Cette vulnérabilité est référencée sous CVE-2004-0608. L'attaque peut être lancée à distance. De plus, un exploit est disponible. Il est préconisé d'utiliser un pare-feu avec des règles restrictives.

Détailsinformation

Une vulnérabilité a été trouvé dans Unreal Engine 226f/433/436 et classée critique. Affecté par ce problème est une fonction inconnue du composant secure Query Handler. La manipulation avec une valeur d'entrée inconnue mène à une vulnérabilité de classe buffer overflow.

Le bug a été découvert sur 24/05/2004. La vulnerabilité a été publié en 18/06/2004 par Luigi Auriemma (Website) (non défini). La notice d'information est disponible en téléchargement sur aluigi.altervista.org Cette vulnérabilité a été nommée CVE-2004-0608. La vulnerabilité est relativement populaire, à cause de sa faible compléxité. Il est possible d'initialiser l'attaque à distance. L'exploitation ne nécéssite aucune forme d'authentification. Les details techniques sont inconnus mais une méthode d'exploitation public est connue.

Un exploit a été developpé en ZIP Archive et a été publié 21 heures après la notice d'information. L'exploit est disponible au téléchargment sur aluigi.altervista.org. Il est déclaré comme hautement fonctionnel. Cette vulnérabilité a été classée comme 0-day non publique pendant au moins 25 jours. Le scanner de vulnérabilités Nessus propose un module ID 14547 (GLSA-200407-14 : Unreal Tournament 2003/2004: Buffer overflow in 'secure' queries), lequel aide à déterminer l'existence d'une faille dans l'environnement-cible.

En appliquant un correctif il est possible d'éliminer le problème. Le correctif est disponible au téléchargement sur securityfocus.com. Il est possible d'attenuer le problème en filtrant dans le pare-feu. La meilleure solution suggérée pour atténuer le problème est de mettre en place un pare-feu restrictif. Une solution envisageable a été publiée 2 mois après la publication de la vulnérabilité.

La vulnérabilité est aussi documentée dans les base de données X-Force (16451), Exploit-DB (16848), Tenable (14547), SecurityFocus (BID 10570†) et OSVDB (7217†). If you want to get best quality of vulnerability data, you may have to visit VulDB.

Produitinformation

Fournisseur

Nom

Version

CPE 2.3information

CPE 2.2information

CVSSv4information

VulDB Vecteur: 🔍
VulDB Fiabilité: 🔍

CVSSv3information

VulDB Score méta-base: 5.6
VulDB Score méta-temporaire: 5.4

VulDB Note de base: 5.6
VulDB Note temporaire: 5.4
VulDB Vecteur: 🔍
VulDB Fiabilité: 🔍

CVSSv2information

AVACAuCIA
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VecteurComplexitéAuthentificationConfidentialitéIntégritéDisponibilité
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VulDB Note de base: 🔍
VulDB Note temporaire: 🔍
VulDB Fiabilité: 🔍

NVD Note de base: 🔍

Exploitationinformation

Classe: Buffer overflow
CWE: CWE-119
CAPEC: 🔍
ATT&CK: 🔍

Physique: Non
Local: Non
Remote: Oui

Disponibilité: 🔍
Accès: Public
Statut: Hautement fonctionnel
Langage de programmation: 🔍
Télécharger: 🔍

EPSS Score: 🔍
EPSS Percentile: 🔍

Prédiction de prix: 🔍
Estimation actuelle des prix: 🔍

0-DayDéverrouillerDéverrouillerDéverrouillerDéverrouiller
Aujourd'huiDéverrouillerDéverrouillerDéverrouillerDéverrouiller

Nessus ID: 14547
Nessus Nom: GLSA-200407-14 : Unreal Tournament 2003/2004: Buffer overflow in 'secure' queries
Nessus Fichier: 🔍
Nessus Risque: 🔍
Nessus Famille: 🔍
Nessus Context: 🔍
Nessus Port: 🔍

OpenVAS ID: 54621
OpenVAS Nom: Gentoo Security Advisory GLSA 200407-14 (Unreal Tournament)
OpenVAS Fichier: 🔍
OpenVAS Famille: 🔍

MetaSploit ID: ut2004_secure.rb
MetaSploit Nom: Unreal Tournament 2004 secure Overflow (Win32)
MetaSploit Fichier: 🔍

Exploit-DB: 🔍

Renseignements sur les menacesinformation

Intérêt: 🔍
Acteurs actifs: 🔍
Groupes APT actifs: 🔍

Contre-mesuresinformation

Recommandé: Firewall
Statut: 🔍

Temps de réaction: 🔍
Heure 0 jour: 🔍
Temps d'exposition: 🔍
Délai d'exploitation: 🔍

Correctif: securityfocus.com

Snort ID: 3080
Snort Message: MISC Unreal Tournament secure overflow attempt
Snort Classe: 🔍
Snort Motif: 🔍

Suricata ID: 2103080
Suricata Classe: 🔍
Suricata Message: 🔍

TippingPoint: 🔍

McAfee IPS: 🔍
McAfee IPS Version: 🔍

SourceFire IPS: 🔍
PaloAlto IPS: 🔍

Chronologieinformation

24/05/2004 🔍
18/06/2004 +25 jours 🔍
18/06/2004 +0 jours 🔍
18/06/2004 +0 jours 🔍
18/06/2004 +0 jours 🔍
22/06/2004 +3 jours 🔍
22/06/2004 +0 jours 🔍
22/06/2004 +0 jours 🔍
29/06/2004 +6 jours 🔍
29/06/2004 +0 jours 🔍
19/07/2004 +20 jours 🔍
30/08/2004 +42 jours 🔍
06/12/2004 +98 jours 🔍
01/01/2025 +7331 jours 🔍

Sourcesinformation

Bulletin: aluigi.altervista.org
Chercheur: Luigi Auriemma
Statut: Confirmé

CVE: CVE-2004-0608 (🔍)
GCVE (CVE): GCVE-0-2004-0608
GCVE (VulDB): GCVE-100-722
X-Force: 16451 - Unreal Game Engine secure query command execution, High Risk
SecurityFocus: 10570 - Epic Games Unreal Engine Memory Corruption Vulnerability
Secunia: 11900 - Unreal Engine "secure" Query Buffer Overflow Vulnerability, Highly Critical
OSVDB: 7217 - Unreal Engine Secure Query Remote Overflow
SecuriTeam: securiteam.com
Vulnerability Center: 4649 - Unreal Game Engine Allows Code Execution via UDP Query Packet to the Server, Medium

scip Labs: https://www.scip.ch/en/?labs.20161013
Divers: 🔍

Entréeinformation

Créé: 22/06/2004 16:29
Mise à jour: 01/01/2025 17:45
Changements: 22/06/2004 16:29 (113), 28/06/2019 18:07 (7), 01/01/2025 17:45 (22)
Complet: 🔍
Cache ID: 216::103

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